2024-12-21 17:06:03 8787游戏网 阅读量(0)
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟和魔兽世界的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟和魔兽世界的解答,让我们一起看看吧。
我觉得不会。
客观方面,现在mmorpg游戏没落了,虽然个人很喜欢,但不得不承认这个事实,已经不是当年半壁江山的时代了,而lol想要从moba转至mmorpg,还有大量的世界观需要补完,大量的场景进行设计,还有种族人物体系的完善,这不是小工程,而花费的投资无疑是巨大的。
主观方面来说,作为游戏公司,开发游戏的目的就是赚钱,成本过高而收益不明了的游戏肯定腾讯并不愿意去做这样的尝试,加上现在国内游戏开发的氛围是低质周期短量产快速这样的方式,魔兽世界并不符合这样的情况,开发周期过长了,因而不会出。
英雄联盟手游国服目前已经可以预约申请内测了,不知道小伙伴们有没有抢到资格呢?就算没有资格大家肯定也都在其他服务器尝试过了,可能lol手游并没有我们想象中的那么好。
我个人认为第一点也是最致命的点,在于手游的难度比较高。
在10多年以前lol端游诞生了,不过在当时lol的难度对比同类游戏来说难度都要低上很多,也是通过这种低难度降低了lol玩家的门槛。
这也为lol成为全球最有影响力的游戏之一奠定了一个坚实的基础,毕竟玩家数量是游戏的关键,如果一个游戏的玩家数量极低,那么这款游戏必然不会有太好的发展。
而我们可以回想一下当时lol端游遇到的敌人,不管是dota、DOTA2、魔兽、星际,它比这类游戏的难度都低了不止一点点。
而现在lol手游遇到的敌人是什么?荣耀、第五人格、光遇、平安京以及吃鸡类和各种轻量级休闲类游戏。
它比这类游戏的难度都高了很多,并且游戏节奏也慢了很多,这种情况就导致玩家们会进入一个怪圈。
作为老端游玩家,我玩手游时间也是这么长,我为什么不去选择更熟悉的端游?对于新玩家,这个游戏难度这么高,我为什么不去选择更简单的?
英雄联盟能像魔兽,cs成为一代人的青春回忆吗?
可以的,传奇巅峰时刻03年据说最高7000W人在线,LOL巅峰时刻14年全球据说最高2700W人在线,除去水份现在日均应该也有几百万吧,都是20-30左右的年轻人在玩,成为一代人的青春回忆是肯定的了。
说实话,对于一个资深的竞技游戏玩家来说,我觉得英雄联盟成为一个记忆是可以的,成为像魔兽,CS那样一代人的青春回忆大概是不可能的。
为什么这么说呢?情怀,是的,就是一种情怀。魔兽世界当年那样的一起沉迷在魔幻世界里的友谊,兄弟情,LOL没有;CS那样放学约好,互相在局域网中打的酣畅淋漓,自己组建战队参加比赛,为了提高自己努力练习的感觉,LOL没有。
你可能会说,LOL火遍全球,在线人数是这两个游戏的几倍几十倍。但是,你有没有想过,时代不同了,LOL也根本没有那些游戏,甚至包括DOTA一样的特点了。
归根结底,LOL是一款符合现代快餐化游戏的一款成功的电子竞技游戏,容易上手,每个角色在一场比赛中都可以成神,个人化较重,而忽视了团体的存在。相比较它的先驱者DOTA,从选人期间每个人都要按团队来选择自己要玩的英雄,哪怕自己不喜欢玩,哪怕自己打得不好,都要服务于团队。DOTA中每个角色有自己的定位,有的英雄一场比赛下来注定是无法击杀多少敌人的,但相反它的辅助能力和带线推进能力就十分的强大。队友为了胜利要不惜一切代价保护友方的后期英雄,而后期英雄在前期要卧薪尝胆忍受着自己被对方的辅助欺负的死去活来也要拼命刷钱,互相配合GANK是基本技能,很少看到对线期结束后还有人被单杀的情况出现。
LOL过低的门槛在它刚刚诞生之初就被一直诟病着,而反倒如今更多更多更低门槛的游戏相继上线,人们反倒放过了LOL,认为LOL还是有些内涵的。人们在如今的环境中太不想努力了,生活已经够累的了,不想在游戏中也累的要死。快餐化成为了一项你既想唾骂,又忍不住去吃的东西。
没有了当年魔兽上大家顶着小霸王服务器,花着昂贵的30元点卡,几十个人面对着难道变态的副本BOSS花费好几个小时的热情和耐心;没有了当年冒着生命危险,呼朋唤友地一起偷偷跑去黑网吧打CS互相嘲讽叫骂的兄弟情。
魔兽世界和CS哪个更经典?
这两款游戏从根本上就是不同类型的游戏。
CS属即时对战游戏,早期联机网吧战,可以说是我们这代人泡网吧刺激的最喜欢的,之后联网,接着各中外挂,无奈。
魔兽世界属角色扮演网游,刚开始对这款游戏的那种狂热在现在的游戏中完全找不到,做任务,升级下副本,野战,战场,没有一个不得不让人绞尽脑汁的,从做任务讲究方法,下副本研究站位走位躲技能,版本一次次的更新,这些都淡了,简化了,没人去那么玩了,感觉像单机了,无奈。
但经典还是经典,最各有特色,永远的留在玩家的记忆里。
到此,以上就是小编对于英雄联盟和魔兽世界的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟和魔兽世界的4点解答对大家有用。
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