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卡萨丁技能削弱,卡萨丁技能削弱了吗

2024-10-21 07:03:03     8787游戏网     阅读量(0)

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于卡萨丁技能削弱的问题,于是小编就整理了3个相关介绍卡萨丁技能削弱的解答,让我们一起看看吧。

LOL卡萨丁迎来S10首次削弱,“普通玩家觉得无关紧要,韩服胜率却大跌”,你怎么看?

前言:目前游戏已经更新到了s10的版本,相信很多的玩家都已经开始了排位赛的冲分阶段,在赛季刚开始的时候获得一个好的名次,绝对是很多的高端玩家想要的一个成绩。卡萨丁作为一个非常稳定的英雄,只要在前期保证自己能够发育,在中后期就有着Carry的能力,而且在现在版本中,卡萨丁受到风龙的加持,会让他的伤害大幅度提升,在后期大招很可能变成一秒CD。就在最近,他也是受到了一个小的削弱,导致他的胜率直线下跌!

卡萨丁技能削弱,卡萨丁技能削弱了吗

卡萨丁胜率直线下跌

相信绝大多数的玩家对于卡萨丁这个英雄还是非熟悉的,卡萨丁是一个经常出现在比赛上的英雄,尤其是一些稳健的后程发力队伍,经常会选用卡萨丁,卡萨丁在中单位置,只要能够获得稳定的发育时间,就可以在拥有着两件套或者三件套的时候直接发力,尤其是他的大招,在16级之后会变得非常的恐怖,叠满层数CD伤害高,配合着其杀回蓝的天赋,绝对能够无伤让他行走在团战之中。

就在版本刚更新的时候,卡萨丁更是成为了最热门的重担,当时由于风龙能够减少大招10%的CD,如果能够拿下四条丰隆的话,在16级之后,卡萨丁的大招几乎就是一秒一个,叠满层数的卡萨丁几乎是无人能挡的。可能也是设计师看到了卡萨丁在中后期的能力,所以在最近的更新中也是对他进行了一定的削弱,可是这次的削弱并没有增加CD减少伤害,只是一个非常简单的更改!

这一次官方的设计师将卡萨丁的移动速度缩减了五,对于很多的普通玩家来说,5移动速度应该是不痛不痒的,可是也正是因为这5移动速度,导致卡萨丁在韩服的高端局中胜率大跌,官方对于这次削弱的解释,就是减少前期卡萨丁的混子状态,大家都知道,在六级之前,卡萨丁基本上是一个佛系补兵状态,一旦到达六级之后,就有了对拼的资本,而这5移动速度,无疑是增加了前期的被gank率,一旦卡萨丁前期没了,那么也就没有后期了!

再见认为

这一次卡萨丁的削弱,确实对于普通玩家来说是不痛不痒的,但是对于高端局的玩家来说五移动速度是非常珍贵的,毕竟一双鞋子才加多少移动速度。所以现在卡萨丁的胜率出现了一个大幅度的下降,不得不承认,官方的这一个修改让前期猥琐发育的卡萨丁出现了很大的问题,很多的玩家也都希望官方能够将这次修改取消,毕竟卡萨丁在前期还是非常弱的,如果再削弱前期就没法玩了!

各位观众老爷们怎么看卡萨丁呢?

每次都被卡萨丁翻盘就很气,应该删除r闪或者削弱吗?

卡萨丁这个英雄大家应该很熟悉了,作为一个标准的后期AP刺客,卡萨丁一直都是很多玩家非常喜欢的英雄。卡萨丁这个英雄有两大特点,一个是越到后期强度越高,另一个就是天生就对AP具有抗性。

  首先是对AP的抗性,被动能直接减少15%的魔法伤害,Q技能还能有一层魔法盾,这两个机制就奠定了卡萨丁的基调,那就是用来对抗AP英雄的,大多数AP英雄面对卡萨丁时是拿不到什么优势的,特别是现在AP刺客也变得有点弱势,随着时间的推移,越到后期就越打不过。

  另一个就是强势期,由于装备的缘故,卡萨丁是为数不多作为AP刺客,胜率是随着时间增长而增长的英雄,大多数刺客都是到了后期就变弱了,卡萨丁这个特性让他能安下心来发育,只要装备到了,那就是骑脸一套秒,敌人根本没什么办法。

克制方法

卡萨丁的克制方法有两个,一个是加快节奏,另一个就是选择AD英雄。既然卡萨丁本身具有减免魔法伤害的效果,那我们面对卡萨丁时就可以选择一些AD英雄,直接废掉卡萨丁的被动和Q技能,而且AD中单里有很多都是线上节奏很快,前期很强的英雄,这个又恰好能卡住卡萨丁前期很弱的时期,给他施加巨大的压力,结合这两点,我们只要在遇到卡萨丁时,选择能在前期给卡萨丁施加巨大压力的AD英雄,我们就会好打很多了。

克制英雄

克烈

我感觉不该删除r闪或者削弱

因为他的发育期实在是太长了,还需要大量装备支撑,只要前期被针对很难发育起来。而且这个版本很重视中野联动,由于卡萨丁前期伤害太低,即使支援过来也无法打出太多伤害,而且还很容易没蓝给对面送上人头。

如果卡萨丁中单,己方上野下都会有些难,因为卡萨丁前期没有游走能力,注意敌方打野的同时还需时刻注意敌方中路。


被卡萨丁翻盘很气,但是反过来想想,你在对线期欺负他的时候不也是很爽吗?

其实就目前来说卡萨丁这个英雄已经被砍的差不多了,因为职业赛场以及版本的原因,导致卡萨丁这个英雄被捧到了一个不属于他的位置。

这就导致路人局中很多玩家无脑选卡萨丁被虐,而在赛场上的卡萨丁只要到了16级就能随意翻盘,力挽狂澜。

这个英雄在S3时期非常的bug,当时的禁用率高达93%以后的削弱性重做让卡萨丁下了神探,一直到现在才重新缓过劲儿来。

他能够重新火爆的原因也非常简单,中路的英雄被砍了一圈了,这就导致卡萨丁能够再度的站起来,属于风水轮流转。

如果说这个版本没有卡萨丁在赛场上搅局的话,中路他这个地位应该是给皎月的。未来版本的赛场中路还是会回到沙皇、飞机、三只手、卡尔玛、露露这类英雄的掌控之下。

并且卡萨丁这个英雄也不是一个有很大操作空间的英雄,就6级以前来说卡萨丁完全没有操作空间,只能怂着补刀,如果说路人局打野再选个弱势打野,那么前期卡萨丁会过得非常难受。

另外就是卡萨丁这个英雄比较吃队友,最难受的局就是你中路安安稳稳的补刀,对面中路也没有怎么支援,然后队友下路直接被打崩了。

快速的拆塔然后来中路强推或者说带着峡谷先锋直接撞中路塔。

以后卡萨丁就没有什么太多的办法了,因为他本身属于一个偏向于发育的英雄,下路塔被推,然后对面在中路找着打架。

这玩意儿一出来时就很bug,q带沉默,r距离比现在远得多,还有其他技能数值也有不同程度的削减。所以玩到现在卡萨丁都是作为一个大后期英雄存在的。虽说路人局容易靠对线滚出优势,遇到会玩的卡萨丁,脆皮体验感会很差。但现在职业赛卡萨丁升6后前期靠对线打出优势的基本没有了。所以官方再次削弱的可能性并不大。

12.4号更新:新英雄削弱,征服者过强再被削,据说坦克版本回归了,如何看待?

目前版本可谓是一个征服者的版本,有些英雄看起来像是一个法师,但是近战贴身伤害爆炸非常无解。

征服者被削弱,众多热门英雄被连带。


目前版本大部分英雄都是可以佩戴征服者不管是法师还是上路战士,原本征服者的真实伤害移除是对于部分上路肉坦英雄的福利。

这让征服者更像以前的战争热成了,不过偏偏就是这个自适应之力让征服者的定位变得比较模糊。原本设计师对于征服者的改动是想在提升前期作战能力的同时削弱后期的打肉能力。

同样对于余震的改动也是希望上路的前排英雄能够再度回到上路,不再是单纯的上路拼对线或者让一些操作性英雄的滚雪球能力过于强力。

这个初衷本身是好的,不过玩家的游戏理解都变高了,这也使得征服者从上路转到了中路,在目前版本不管是征服者卡萨丁还是说征服者瑞兹、蛇女都能打出非常不错的效果。

这也使得这类英雄的成型期提前了许多,拳头在近期也是对于征服者进行了紧急削弱。


征服者对于远程英雄触发时间进行了降低,从原本的8秒变成了6秒。

回复效果也从15%变成了8%

这样的改动让一些比较适合带征服者的ADC非常难受,毕竟这个符文的改动也对ADC有了一些提升,而拳头为了削弱瑞兹蛇女这类法师,让远程英雄很难再佩戴征服者。

到此,以上就是小编对于卡萨丁技能削弱的问题就介绍到这了,希望介绍关于卡萨丁技能削弱的3点解答对大家有用。

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