2024-07-27 05:00:03 8787游戏网 阅读量(0)
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于艾诺迪亚3狂战士技能的问题,于是小编就整理了3个相关介绍艾诺迪亚3狂战士技能的解答,让我们一起看看吧。
1、第一排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27%吸血,前期过度先点一级,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑性点满,前期可以不点先,满后加15%的物理伤害。
2、第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50%刷新1排1技。2技作为主角,点1级足矣,1级减27%防御,够了,如果是佣兵,带这个技能的话,就点满。重点是后面2个被动技了,第一个一升级就点,满级有最大生命加15%和开了吸血后同时吸154的蓝,前期点一级吸血是为了这个技能铺垫。被动2技,如果打双刀的话,1级都别点,如果打双手武器的话,建议满,满后物理伤害加15%和辅助加概率15%,暴击率更强。
3、第三排:1技点1级好了,我试过点满,发现伤害不怎么高,而且费蓝,所以点1好了,要的是晕1秒打断用。2技点1级或者点满,点满后所有队友加攻击力6%,一打架就开一个,全体加攻击力4%,还是很好用的。被动1技果断满,一有得升就升吧,前面的技能很多没点高,打到这里点数还是有剩很多的,满点后加爆发伤害45%。被动2技,可以点,可以不点,建议不点,满了加防御8%和魔抗8%,各种坑点。
4、第四排:全部满点。因为之前只有2排3技和3排3技要优先满,所以你剩很多点数的,一升到30级,就可以立刻把30技每一个技点1级,等到33级,继续每个点一级,被动1技被攻击会提高伤害,你可以点1级先,考虑点数问题。124技必须先满,30级后一有点数够级数了就点,点高了的好处是,拉一群怪,立刻开吸血(前面点了2排3技,还带吸蓝作用),开个旋风砍旋,一般情况下因为4排4技的作用会把技能CD初始,然后再继续旋风一轮,RP好的话可以旋到5~6轮不止,RP不好一次初始0都没有,如果这样你就开个4排2技,撑血和加攻速砍怪,还是很大概率会砍出技能重置的。注意的是吸血的状态,要一直保持,因为不开吸血就没有吸蓝的效果,就不够蓝来开旋风。
1、狂战士唯一群体辅助技能,团队攻击力与武器发动率,必加
2、狂战士神技群控!逃命、救队友、打BOSS都是必备技能!
3、BOSS的梦魇,消弱一半的攻击,此技能是狂战士最强单体伤害技能,数字党的福音。
4、谁说圣骑士才是MT?狂战士是输出MT!
5、狂战士的标志性技能,最NB的群攻技能(没有之一)。
狂战士在艾诺迪亚4中的加点,需要在攻击、生命和坚韧之间平衡。建议将大部分点数放在攻击上,因为狂战士的主要作用是输出高伤害。
生命则是狂战士生存的关键,需要将一部分点数加在生命上。坚韧可以增加狂战士的抵抗能力,建议适当加一些点数。最终要根据玩家自身的游戏风格和需求进行加点,可以根据实际情况进行微调。总之,应该根据实际情况进行加点,保证狂战士在战斗中的攻击能力、生存能力和抵抗能力的平衡。
在《艾诺迪亚4》中,狂战士的加点方案一般有纯攻击流和平衡流两种。
纯攻击流主要侧重于增加狂战士的攻击力,通过点满撕裂、斩击等主要攻击技能,能够造成大量伤害。但这种加点方式的缺点是生存能力较低,对于一些高难度副本可能会比较吃力。
平衡流则是在攻击和防御之间寻求平衡,既点满主要攻击技能,也点满部分防御技能,如重击、抵挡等,以提高生存能力。这种加点方式适合喜欢在游戏中进行一定程度的抗怪和输出相结合的玩家。
以上信息仅供参考,游戏中的加点方案还需要根据个人喜好和游戏进度来决定。
到此,以上就是小编对于艾诺迪亚3狂战士技能的问题就介绍到这了,希望介绍关于艾诺迪亚3狂战士技能的3点解答对大家有用。
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